Slow(スロウ)の特徴
Slowはバトル開始時に敵全体のスピードを-1するアビリティです(重ねがけ可)。敵ユニットの攻撃力が1だとデバフできず1のままです。
本アビリティ持ちのユニットが倒されたら、デバフが消えます。
Slow(スロウ)の使い方
先制攻撃が優位
敵より早く攻撃し撃破することでバトルを有利に進められることが多いです。
特に、UnprotectedやExplosive Weaponryのようなルールでは積極的にスピードバフして、敵より早く攻撃を仕掛けたいです。
回避率を高める
スピード差が1あると回避率が10%アップします。FlyingやDodge、Blindと組み合わせた回避戦略の補助として、Slowを使っていきたいです。
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